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KeyShot

고객중심의 앞선생각 고객여러분의 비지니스에 새로운 가치를
창출하고자 디지테크는 최선을 다하고 있습니다

KeyShot

혁신적인 제품 설계의 동반자

컴퓨터 렌더링은 컴퓨터 응용프로그램 상에 도움이 되는 이미지 제작 과정입니다.

  • KeyShot은 3D 모델에 대해 전적으로 CPU 기반의 실시간 렌더링과 애니메이션 프로그램이고, 대화식 컴퓨터 렌더링 프로그램입니다. 또한 수분내에 사진과 동일한 현실적인 이미지 렌더링을 어려움 없이 하게끔 도움을 줄 수 있습니다.
  • KeyShot은 디자이너, 설계자, CG 전문가들이 쉽고 빠르게 3D 모델들에 대해 현실적인 이미지와 애니메이션을 만들 수 있게끔 사용되고 있습니다.
  • 제공되는 기능으로는 실시간 Ray Tracing, 현실적인 광원과 편집, HDRI 광원, 정확한 재질, 대화식 재질 지정, 산업계 표준 색상 라이브러리, 3D 모델과의 대화식 작업 등이 제공되고 있습니다.

1기능 및 사양

  • 독립모드 실행
  • CAD내 플러그-인 실행
  • 다양한 3D CA와 통합 운영

2주요 이점

  • 실시간 Ray Tracing
  • 현실적인 광원과 편집
  • HDRI 광원
  • 정확한 재질
  • 대화식 재질 지정
  • 산업계 표준 색상 라이브러리
  • 3D 모델과의 대화식 작업

Animation Overhaul

Keyframe Animation

신규 업데이트된 Keyframe Animation을 통해, 사용자는 시퀀스의 키프레임으로 모델링의 이동을 제어할 수 있어, 보다 나은 제어 능력과 더욱 디테일한 시각적 효과를 얻을 수 있습니다.

Sun & Sky Day Arc Animation

Environment 옵션에서 Sun&sky를 생성하여, 시간대 환경에 맞는 환경을 조성할 수 있습니다.

Environment Rotation Animation

Environment Rotation Animation을 사용하여 사용자는 Environment를 회전하여 애니메이션을 할 수 있습니다.

Twist Camera Animation

Twist Camera Animation타입이 추가되었습니다. 카메라를 역동적으로 애니메이션 줄 수 있는 새로운 타입의 애니메이션입니다.

Smart Export

Smart Export는 KeyShot pro의 특징으로, AR, mobile , 3D print workflows 사용을 위해
UV Unwrapping, Baking과 같은 하위작업을 준비해야 합니다.

New export Types
USDz / USD

오픈 소스 Universal Scene Description을 기반으로 하는 USDZ는 웹사이트에서 AR 콘텐츠를 사용하기 위한 포맷, iOS 에서 사용하는 기본 3D 콘텐츠 포맷입니다.

3MF

Microsoft Corporation가 출시한 Paint 3D가 가장 대중적인 관련 응용 프로그램입니다. 또한 일개의 별개의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 이러한 파일을 볼 수 있습니다. 3MF 파일은 주로 3D Image Files로 분류됩니다.

Improvements
GLB/gLFT

3D그래픽스 데이터 교환 표준 크르노스 그룹이 발표한 3D 그래픽 파일 포맷 호환성이 좋고 여러 엔진에서 사용 가능합니다.

USDz / USD

USDz는 3D 파일 형식으로 읽기만 가능합니다. Mesh data, binary data 그리고 texture에 대한 정보를 포함합니다. Simple Export format은 AR을 위한 모바일 디바이스나 웹사이트에 사용됩니다.


iOS12가 설치된 Apple devices 에서는 왼쪽의 파일을 자동으로 볼 수 있습니다. Android는 현재 지원여부를 알 수 없습니다.

3MF = 3D Manufacturing Format (3MF)

3MF로 기업은 상호호환성 문제보다 혁신에 집중할 수 있습니다. 디자이너는 3MF 호환되는 3D 프린터로 사내에서 쉽고 빠르게 프로토타입을 만들 수 있습니다.


3MF에는 다음과 같은 데이터가 포함됩니다.

  • Textures
  • Materials
  • Colors
  • Mesh
  • Meta data
  • Information on the interior of the model

KeyShot 10의 GLB/gLFT 개선사항

  • 향상된 UV Unwrapping
  • Baking
  • PBR 완벽지원
    ( PBR = Physically Based Rendering : 물리기반 렌더링 )

기존방식의 레거시 렌더링(Legacy Rendering)은 빛이 물리적으로 반사되는 현상에 근거한 기법이지만 실제 빛의 물리적 현상 그대로를 시뮬레이션 한 게 아닌 많은 부분을 생략하고 간소화하여 만들어진 기법입니다.


PBR이라는 이름으로 등장한 기법 역시 실제 빛의 현상을 그대로 시뮬레이션 한 건 절대 아니다. 다만, 표면의 재질에 따른 빛의 현상을 시뮬레이션 함으로서 기존의 레거시 렌더링(Legacy Rendering) 에 비해 그나마 빛의 물리적 현상을 조금 더 과학적인 관점으로 분석한 개념을 기반으로 한 텍스처의 사용과 셰이딩 조합을 사용한다는 의미입니다.

New Lighting Features

Light Manager – 사용자에게 하나의 메뉴에서 모든 physical light를 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. Ribbon에 위치하며 아래와 같은 방법으로 Light Manager를 사용할 수 있습니다.


hotkey Shift+L
Main Menu > Window > Lights Manager


Light Gizmos – Spotlights, IES Lights and Point Lights에 대한 Real-Time View 및 Geometry view 에서 더 나은 시각화를 제공합니다.

Additional New Features

Solo Mode

hierarchy를 방해하지 않고 parts를 개별적으로 작업할 수 있는 기능입니다.
이전에는 parts를 ‘Lock’ & ‘Hide’ 의 two-step process로 밖에 사용할 수 없었습니다.

Automatic Firefly Removal

이 기능은 Firefly Filter라고 불려지며, Image Tab 에서 Denoise를 drop-down하면 사용할 수 있습니다.

Flip Normals

사용자가 수동 또는 자동으로 Normal 방향을 바꿀 수 있습니다.
USD 또는 GLB와 같은 형식으로 export 할 때 유용합니다. + Fur direction

Locked Camera Mapping

고정 된 카메라 위치의 형상. 이미지를 투영하여 텍스처를 배치합니다. Locked Camera Mapping을 사용하면 실제 제품과 동일한 위치에 텍스처를 맵핑하고, 보다 정확한 배치를 할 수 있습니다. 건축 시각화에 가장 유용합니다.

Improvements

Updated Move Tool

Move tool 개선 사항으로는 새로운 move tool UI, move tool window를 고정, real-time view에서 자유롭게 이동할 수 있는 기능이 포함됩니다.
또한 이동 도구를 사용하여 모델을 이동하거나 크기를 조정할 때 마우스 움직임을 보다 정확하게 컨트롤할 수 있습니다.

RealCloth™

RealCloth는 지금까지 볼 수 없었던 수준의 리얼리티를 도입했습니다.
Fiber-level detail을 향상시켜 RealCloth applications을 좀 더 제어하기 수월합니다.
weave presets, pattern editing, display options 를 이용하여 사용자가 single sided, two-sided, and 3d Ply geometry상에서 전환 가능합니다.
또한 back normal(앞뒤전환)기능 그리고 투명도를 추가하는 기능도 있습니다.

Rendering Improvements
- Caustics

CPU 및 GPU를 이용하여 더 빠르게 수렴하도록 개선되었습니다.
(Caustics – 한 방향에서 들어오는 강한 빛으로 물체를 투과할 때 굴절이 일어나면서 생기는 날카로운 빛)


향상된 불투명 유리재질 표현
New multiple scattering microfacets (새로운 미세표면 다중분사방식)은 매우 불투명한 유리재질에 더 밝은 외관을 제공합니다.

Denoiser

새로운 업데이트는 real-time view에서 Denoiser에 albedo (diffuse), normal 정보를 도입했습니다.
이로 인해 Denoiser결과는 real-time view와 rendered image 둘 다 모두 동일합니다.


Toon Material

Toon Material 은 외곽선이 illustration techniques 과 더 일치하도록 조정되었습니다.

Troubleshooting mode for NR

Network Rendering Debugging issue를 해결했습니다.

Optimized NR archiving speed

네트워크 렌더링은 애니메이션, XR 및 구성과 같은 복잡한 렌더링을 위한 보관 프로세스를 최적화했습니다.
용량이 더 큰 애니메이션의 속도가 25-30 % 향상되었습니다.

Reduced Network Transfer Times

네트워크 성능 향상을 위해 향상된 파일압축전송을 추가하고 통합파일보관을 제거했습니다.

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